切换到“游戏导出器”(Game Exporter)窗口顶部的“动画片段”(Animation Clips)选项卡。
默认情况下,将显示“动画默认值”(Anim Default)预设,其中为您提供用于导出动画的基本 FBX 选项。有关添加自己的预设的信息,请参见创建“游戏导出器”(Game Exporter)预设。
使用下一个下拉菜单指明要“导出全部”(Export All)还是“导出选定”(Export Selected)对象。
如果有为已设置动画的对象创建的选择集,您也可以选择“导出对象集”(Export Object Set),然后选定该集。
提示: 如果有多个角色在同一场景并要仅导出其中之一,这是指定要导出哪个角色的方法。
将保留对象集,因此下次打开该文件,不需要重新指定要导出的对象。
在“动画片段”(Animation Clips)部分中,执行下列操作以添加和定义多个片段。
单击 以添加一个新的片段。
默认情况下,新建片段的“开始”(Start)和“结束”(End)帧设置为“时间滑块”(Time Slider)上的当前时间范围。您可以在场景中让动画慢跑以确定动画片段的开始和结束位置,然后在“开始”(Start)和“结束”(End)字段输入这些帧的值。
输入片段名称,例如“慢跑”、“跳跃”或“着地”。
(可选)单击 可框显特定片段的动画播放范围(“时间滑块”(Time Slider))。
(可选)按住 Ctrl 键并使用鼠标左键拖动“开始”(Start)或“结束”(End)帧以调整播放范围,随即将看到动画在视口中更新。
(可选)在“开始”(Start)或“结束”(End)帧上单击鼠标右键,然后选择以下选项之一:
增量(Increment):将“开始”(Start)或“结束”(End)帧的值增加 1。
减少(Decrement):将“开始”(Start)或“结束”(End)帧的值减少 1。
设置为当前时间(Set to Current Time):将“开始”(Start)或“结束”(End)帧设置为“时间滑块”(Time Slider)上的当前选定帧。
单击 可框显动画播放范围,且仅播放该片段。
提示: 默认情况下,每个新片段将添加到列表的底部。单击鼠标右键,然后选择“插入片段”(Insert Clip),可在现有片段之间添加新片段。
在“设置”(Settings)部分中,根据需要编辑设置,并指定“将片段保存到单个文件”(Save Clips to Single File)还是“保存多个片段文件”(Save Multiple Clip Files)。有关可用选项的详细信息,请参见“游戏导出器”(Game Exporter)引用。
注: “将片段保存到单个文件”(Save Clips to Single File)处于启用状态时,这些片段将以 FBX 镜头数保存在单个 FBX 文件内。
在“路径”(Path)部分中,指定所需的导出目录,并输入要作为每个片段文件名称前缀的名称。
单击“导出”(Export)。
基于您设置的“文件名”(Filename)和“路径”(Path)位置,此操作将导出动画。